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Guide : Paladin protection en BG, niveaux 10 à 39

Il y a quelque chose que je n’aime pas quand je monte un personnage, c’est les BG à bas niveau, car on y rencontre souvent des équipes pleines de voleurs ou chasseur qui ne nous laissent pas bouger d’un pouce.

J’ai trouvé par hasard une parade à cela : le paladin protection.

Il peut à lui seul retourner l’issue d’un champ de bataille ou détruire la moitié d’une équipe ennemie, et quand bien même on réussit à le tuer, il emportera toujours quelques malheureux avec lui. Que ce soit votre premier personnage ou un énième reroll, si vous voulez monter une classe tranquillement, faire des champs de bataille en pouvant faire la différence même avec une mauvaise équipe, et vous promener en BG sans craindre les triple embuscades, le Paladin tank est une classe que vous devriez considérer.

Il encaisse très bien les dégâts, soigne presque aussi bien que les soigneurs, il peut silence, stun et est capable d’envoyer de gros dégâts. Il ne peut être égalé que par une seule classe : un autre paladin protection et éventuellement un chasseur très skillé. Ceci est possible même sans stuff héritage, le palatank est très facile à équiper.

Note : ce guide s’arrête pour l’instant au niveau 40, niveau actuel de mon Paladin, il sera mis à jour au fur et à mesure de son leveling.

 

Prérequis

Si possible, faites un humain, posséder un trinket avec 2 minutes de cooldown à ce niveau est un avantage exceptionnel. Sinon, achetez dès que possible le bijou PvP ou obtenez le bijou héritage.

Si vous possédez déjà des personnage de niveau 85, achetez de l’équipement héritage, cela vous permettra de ne pas avoir à remplacer votre équipement pendant le leveling, sinon, vous trouverez un guide d’équipement à la fin de cet article.

 

L’arsenal du Paladin Protection

Bracket 10-14 : Weak face aux chasseurs

  • Spé : Bouclier du vengeur. Portée de 30 mètres, 15 secondes de recharge, touche 3 cibles. Ceci est une arme redoutable avec laquelle vous pourrez ralentir et silence les ennemis, très utile contre les mages, soigneurs et chasseurs. Vous pourrez aussi l’utiliser en tant que pur sort DPS. (Appliquez le glyphe dès que possible)
  • Niveau 1 : Frappe du croisé. Attaque de mêlée monocible infligeant de gros dégâts, boostée par certains talents. Génère 1 point de puissance sacrée.
  • Niveau 3 : Sceau de piété. Inflige des dégâts à chaque fois que vous frappez un ennemi et permet de lancer jugement.
  • Niveau 3 : Jugement. 10 mètres de portée, une des attaques de base.
  • Niveau 5 : Aura de dévotion. Augmente votre armure et celle des alliés à portée.
  • Niveau 7 : Lumière sacrée. Sort de soin assez faible, utile en attendant d’avoir l’éclair lumineux.
  • Niveau 9 : Mot de gloire. 20 secondes de recharge, vous soigne d’un montant qui dépend de vos charges de puissance sacrée (3 maximum). C’est le sort qui vous permettra de rester en vie là où n’importe quelle autre classe mourrait. Un mot de gloire vous rendra de 30 à 70% de votre vie. (Appliquez le glyphe dès que possible)
  • Niveau 10 (Talent passif) : Gloire éternelle : Mot de gloire a 15/30% de ne pas consommer de puissance sacrée, cela permet de ne pas avoir à remonter ses charges pour le prochain mot.
  • Niveau 14 : Marteau de justice. 60/40 secondes de recharge, 10/15 mètres de portée, étourdit un ennemi pendant 6 secondes. Sort de contrôle très puissant, l’ennemi ne peut rien faire sauf s’il a un bijou PvP. On peut tuer beaucoup de classes en un stun comme celui-ci, létal contre les voleurs.
 

Bracket 15-19 : Encore moyen

  • Niveau 16 : Éclair lumineux. Soin important, temps de cast court mais consomme beaucoup de mana. Un éclair peut vous rendre de 50 à 80% de votre vie.
  • Niveau 16 : Imposition des mains. Soigne une cible pour 100% de vos points de vie maximum, utilisable sur vous-même. Ou comment revenir full life en un GCD.
  • Niveau 18 : Exorcisme. 30 mètres de portée et 1,5 secondes d’incantation. Permet de DPS les cibles qui vous maintiennent à distance.
  • Niveau 18 : Main de protection. 5 minutes de recharge, protège de toutes les attaques physiques pendant 10 secondes. Utilisable quand étourdit ou assommé, permet de vous remonter tranquillement avec éclair sacré, seule la magie pourra vous atteindre.
  • Niveau 19 (Talent passif) : Résistance. Augmente votre armure de 3/6/9%.
 

Bracket 20-24 : Godmode

  • Niveau 22 : Bénédiction des rois. Buff qui augmente vos résistances magiques et vos statistiques.
  • Niveau 24 : Consécration. 30 secondes de recharge, crée une zone au sol infligeant des dégâts à tous les ennemis s’y trouvant. Utile dans les gros combats ou pour repérer et bloquer les camouflés, très coûteux en mana.
 

Bracket 25-29 : Godmode

  • Niveau 26 : Aura de vindicte. Buff passif (40m de portée) qui inflige des dégâts à tous ceux qui vous attaquent, ou qui attaquent les membres de votre équipe.
  • Niveau 28 : Colère divine. Inflige des dégâts partagés entre tous les ennemis à moins de 10 mètres. Excellent sort DPS monocible, bon sort de dégâts multicible. Mais la force de ce sort réside dans le fait qu’il permet de décamoufler tous les ennemis se trouvant à portée.
  • Niveau 29 (Talent) : Marteau du vertueux. Attaque en mêlée qui touche toutes les cibles à moins de 8 mètres, confère un charge de puissance sacrée et partage le cooldown de frappe du croisée. Excellent sort pour taper plusieurs cibles à la fois.
  • Niveau 29 (Talent passif) : Colère du porteur de lumière. Augmentation des dégâts (Frappe du croisé, Jugement, Colère divine).
 

Brackets 30-34 : Godmode

  • Niveau 30 : Protection divine. Réduit les dégâts subis de 20% pendant 10 secondes, 1 minute de recharge. Permet de survivre en attendant que vos sorts de soin soient de nouveau utilisables.
  • Niveau 34 : Épuration. Dissipe un effet de poison et une maladie sur la cible.

Bracket 35-39 : Godmode

 

S’équiper

Vous trouverez la plupart des équipements dans les sacoches de récompense, sur les monstres d’instance et via les quêtes de donjons. Mettez vous en file de recherche de donjons en spé tank car il n’y a pas de temps d’attente, et vous vous entraînerez à manier le Palatank. Consultez de temps en temps l’hôtel des ventes, il y a parfois des objets de votre niveau pour quelques pièces d’argent.

Vous pourrez aussi acheter chez certains intendants JcJ, des objets introuvables ailleurs avec vos points d’honneur.

Intendants du Goulet des Chanteguerres, niveaux 18 à 60 (Alliance et Horde) :

Intendants du Bassin Arathi, niveaux 28 à 60 (Alliance et Horde) :

  • Niveau 28, 38, 48, 58 :
  • Niveaux 35 et 45 : Bandages et rations.
  • Niveau 35 : Potions (Soin et Mana).
  • Niveau 60 (objets épiques) : Bâton, dague, cape et épaulières.

Intendants des Capitales, niveaux 1 à 70 (Alliance et Horde)

  • Niveau 1 : Bijou PvP (5 min)
  • Niveau 30, 45, 58 :
  • Niveau 60 : Sets d’armure.
  • Niveau 70 : Sets d’armure et hors set.

Vous pouvez aussi trouver des enchantements à quelques pièces d’argent à l’hôtel des ventes, les enchanteurs qui montent leurs métiers mettent souvent en vente des dizaines de parchemins à des prix dérisoires.

 

Combattre

Un paladin protection doit se jeter dans la mêlée, vos soins vous permettront d’y survivre sans difficulté. S’il y a plus de 3 cibles, attendez que vos alliés vous rejoignent.

Vous pouvez à vous seul déstabiliser l’équipe ennemie, même sous le feu de 4 ou 5 adversaires vous pourrez toujours tuer quelques ennemis avant de mourir et endommager les autres joueurs afin de mâcher le travail pour le reste de votre équipe.

  • Voleurs : très simple à tuer, une fois passé le stunlock utilisez votre marteau de justice. Lancez une colère divine s’il vanish, ou si vous pensez qu’un camouflé rôde autour de vous.
  • Chaman : très simple à tuer, il faudra jouer avec le bouclier du vengeur pour ne pas se faire kite par les élémentaires et bien contrôler les restauration.
  • Guerrier : aucune difficulté, les spé protection sont juste ennuyeux à cause des stuns.
  • Prêtre : les spé ombre risquent de vous faire mal, une fois le bouclier passé ils devraient tomber assez vite. Les sacré/disci peuvent être long à tuer, il faut bien utiliser le stun et le silence.
  • Mage : il faut éviter de se faire kite, exorcisme peut être une solution à distance mais vous risquez de vous faire silence. Utilisez votre bouclier du vengeur pour les ralentir, ils tombent en quelques coups d’épée si vous réussissez à les atteindre.
  • Démoniste : aucune difficulté mais attention au fear, vous pouvez étourdir le pet avec colère divine.
  • Paladin : bien contrôler les spé sacré, les rétribution ne vous poseront pas de problème. Les paladin protection sont cependant votre anti-classe.
  • Druide : aucune difficulté.
  • Chasseur : deuxième classe la plus difficile à tuer après les paladins protection, si l’adversaire est très bon au kite vous devrez le dps à l’exorcisme et vous soigner à l’éclair, attention cependant à votre mana. Si vous réussissez à placer un stun, le combat est quasiment gagné, utilisez votre bouclier du vengeur pour les ralentir.

En principe, vous devrez tomber les soigneurs en priorité, mais parfois vous rencontrerez de bons joueurs qui ne se laissent pas tuer facilement. Dans ce cas, tapez-les assez fort puis changez de cible brutalement, si votre burst est suffisant, le soigneur n’aura pas le temps de réagir pour sauver son allié à temps. Utilisez votre bouclier du vengeur intelligemment pour silence les DPS magiques et les soigneurs, mais aussi pour occasionner des dégâts à distance ou ralentir certains ennemis.

Jouer en donjon vous permettra de vous entraîner à manier les sorts de la classe, une fois en BG vous serez impossible à arrêter et les twinks ennemis vous feront doucement rire. Personne ne peut égaler les dégâts d’un Paladin protection : il est difficile à tuer et peut donc taper plus longtemps que tout le monde.

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