World of Warcraft, Wrath of the Lich King

Cet article fait suite à World of Warcraft, The Burning Crusade.

 

Wrath of the Lich King (Patch 3.0 à 3.3)

 

WotLK à été annoncée pour la première fois en 2007. Sortie en France le 14 Novembre 2008, c’est sans surprise que l’expansion a dépassé les records de vente de sa soeur aînée, 2.8 millions d’exemplaires se sont écoulés en 24h. Devenant ainsi le jeu PC le plus vendu aussi rapidement. World of Warcraft comptera plus de 12 millions de joueurs au sommet de sa gloire dans Wrath of the Lich King.

 

 

Mise à jour 3.0 : Echos funèbres et release (Octobre 2008).

La sortie de l’expansion fut précédée du patch « Echos funèbres », durant lequel furent mis en place les changements de talent et quelques autres modifications. On reportera des attaques de morts-vivants sur tous les continents.

  • La limite de niveau passe de 70 à 80.
  • Les arbres de talent disposent désormais de 51 points de talent.
  • Nouvelle classe de héros : le Chevalier de la Mort. Il suffit d’avoir un personnage de niveau 55 pour pouvoir créer un DK.
  • Nouvelle profession : la Calligraphie. De plus, le niveau maximum des métiers est augmenté à 450.
  • On peut maintenant utiliser les glyphes, jusqu’au patch 3.1 il fallait obligatoirement se trouver près d’un lexique de puissance pour les modifier.
  • Nouveau champ de bataille : Le Rivage des Anciens. Autrefois, les véhicules avaient 2 sièges passager supplémentaires et on pouvait lancer des sorts depuis ces emplacements.
  • Le port de Hurlevent qui était jusqu’alors en construction est désormais terminé.
  • Nouvelle capitale neutre : Dalaran. L’ancienne Dalaran disparaît et laisse place à un cratère. On ne pouvait pas utiliser de montures volantes dans la ville.

L'Achérus, lors de la sortie de l'expansion.

Nouveau continent : le Norfendre.

La première arrivée en Norfendre fut pour de nombreux joueurs une expérience inoubliable. Si vous ne montez votre personnage que via le PvP et les Donjons, je vous conseille de faire une escale sur ce continent aux musiques enchanteresses.

Contenu de l'édiction collector de Wrath of the Lich King.

Le Joug-d’hiver : demandez à n’importe quel joueur ayant arpenté World of Warcraft pendant Wotlk ce dont il se souvient de cette zone PvP. Il y a de fortes chances pour que sa première phrase contienne les mots : lag, injouable, slow-motion. L’idée de base était excellence, le problème venait du matériel. Les serveurs ne pouvaient pas supporter autant de joueurs à un même endroit, il n’y avait aucune limite de population sur la zone, vous pouviez retrouver la moitié du serveur concentrée au même endroit.

Le résultat ? Il fallait parfois 30 secondes pour lancer un sort (quand il voulait bien se lancer), on attendait de se faire rez par les PNJ du cimetière pendant 5 minute, il était quasi-impossible de toucher quelque chose sans faire de l’AoE. Beaucoup de joueurs attendaient simplement sous les tours que la bataille se termine… Heureusement, Blizzard aura appris de ses erreurs.

On accédait au Joug-d'hiver via un PNJ, il fallait créer ses propres raids.

12 nouveaux donjons avec mode héroïque :

Quatre nouveaux raid, Tiers 7 (modes 10 et 25) :


  • Il existait deux « difficultés » de raid, 10 joueurs et 25 joueurs. La différence de difficulté n’était pas vraiment sensible, les donjons étaient simplement adaptés au nombre de joueurs. Les raids 25 octroyaient tout de même des équipements de meilleure qualité que les raids 10. Il était aussi possible de faire les deux version sur un seul tag.
  • De nouvelles monnaies PvE apparaissent : les Emblèmes d’Héroïsme (Donjons) et les Emblèmes de Vaillance (Raids). Chaque patch apportera son propre lot d’emblèmes, à la fin de l’expansion il y aura 5 types d’emblèmes différents : Emblèmes de conquête (3.1), Emblèmes de Triomphe (3.2), Emblèmes de givre (3.3). Il fallait se débrouiller pour convertir les emblèmes via des pnj pour acheter les anciens équipements.

Petit aperçu des monnaies de Wotlk.

  • De nouveaux Zeppelins en direction du Norfendre sont installés dans les clairières de Tirisfal et en Durotar, ainsi qu’un bateau au port de Menethil et un autre à Hurlevent.
  • Les scores de toucher, hâte et critique s’appliquent désormais aussi bien aux sorts qu’aux attaques en mêlée, il n’y a plus de différenciation.
  • Introduction des Hauts FaitsAutrefois il fallait travailler très dur pour dépasser les 9000 points, dans Cataclysme, les joueurs les plus forcenés cumulent plus de 15.000 points de haut faits.
  • Les enchanteurs peuvent désormais créer des parchemins d’enchantement, avant il fallait enchanter l’équipement des joueurs manuellement.
  • Les métiers de collectent apportent maintenant des bonus passifs ou des sorts, autrefois ils n’octroyaient rien du tout.
  • Il y a maintenant des coiffeurs en ville!
  • Apparition du calendrier.
  • Environ 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Azeroth.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en fantôme de 50% et ce ne sera ni la première, ni la dernière. Imaginez le temps passé en fantôme pendant Vanilla : peu de cimetières et une vitesse faiblement augmentée.

L'ancienne Forgefer, toujours peuplée et pleine de vie.

  • Désormais, on ne peut plus repousser le temps d’incantation d’un ennemi que deux fois lorsqu’on lui inflige des dégâts des dégâts. Avant, tous les coups portés augmentaient la durée de cast ou diminuaient le temps de canalisation.
  • Les « bonus aux soins » et les « dégâts aux sorts » sont combinés et transformées en « puissance des sorts », il n’y a donc plus d’armes réservées aux soigneurs par exemple, ni de pièces d’armure que seuls les casters DPS peuvent utiliser.
  • La plupart des buffs s’appliquent désormais au raid, non plus au groupe. De nombreux buffs deviennent exclusifs : cri du guerrier et bénédiction de puissance, intelligence des mages et buff intelligence du démoniste, bénédiction de sagesse et totem de régénération de mana… Ils étaient auparavant cumulables, ce changement facilite la composition des raids et les phases de buff.
  • Furie Sanguinaire et Héroïsme s’appliquent maintenant à tout le raid mais infligent un débuff de 10 minutes.

Les Conteforts de Hautebrande, avant qu'ils ne se fassent dévaster.

  • Les sorts canalisés, les dots et les hots peuvent maintenant être critiques.
  • La plupart des mécanismes de réduction de la menace comme l’ancienne bénédiction de salut ou le totem de l’esprit tranquille disparaissent ou sont remaniés, en échange, l’aggro des tanks est augmentée.
  • On peut désormais faire un lien de ses métiers sur les canaux de discussion
  • Les familiers et montures disparaissent des sacs, une fois appris, ils apparaissent dans les panneaux d’interface.
  • Les familiers de chasseurs sont maintenais satisfaits bien plus rapidement quand on les nourris, et ne s’enfuient plus si on oublie de les nourrir.
  • Apparition de nouveaux sorts et talents : Berserk, danse de l’ombre, explosion de lave, hanter, …

Les glyphes n'étaient utilisables qu'une seule fois. Il ne "s'apprenaient" pas.

  • Les Druides peuvent maintenant dissiper les malédictions en forme d’arbre, il fallait autrefois demorph puis remorph, la forme d’arbre était encore une forme permanente.
  • Les Druides et Chamans peuvent maintenant utiliser des objets en forme animale, auparavant ils devaient démorph pour pouvoir boire ou effectuer une action.
  • Les familiers des chasseurs ont maintenant tous une habilité unique en fonction de leur race, ils disposent désormais d’arbres de talent. Auparavant, tous les familiers apprenaient les mêmes capacités, ayant toutes des rangs différents comme pour les joueurs. Ils avaient une ou deux habilités différentes et un bonus de dégâts, défense ou points de vie selon leur race.

Difficile de tenir en place après l'annonce d'une telle monture.

  • Arène : Saison 5 et nouveaux ensembles d’équipement (3 qualités) : Gladiateur Sauvage (ilvl 200), Gladiateur haineux (200+), Gladiateur fatal (213).
  • Deux nouvelles arènes mettant en scène pour la première fois des obstacles mouvants : L’arène de Dalaran et L’arène des Valeureux.
  • Désormais, tous les buffs ayant une durée inférieure à 30 secondes seront automatiquement supprimés lors de l’ouverture des portes de l’arène. Les druides ne peuvent plus stacker leurs hots gratuitement avant le début du combat par exemple.
  • Les silences sont maintenant soumis aux rendements décroissants.

Sur le plan PvP, cette expansion fut dominée par deux classes :

  • PaladinsAu départ, ils étaient les meilleurs soigneurs en PvP grâce à un talent qui leur permettait de ne jamais être oom. Ensuite les paladins retribution reçurent des buffs significatifs, alors qu’ils étaient déjà très difficiles à vaincre et devinrent encore plus puissants. Quand vous montiez un paladin vous étiez sûr d’une chose : n’importe quel ennemi (de votre niveau) que vous rencontrerez en phase de leveling finirait au cimetière. Enfin, dans la dernière moitié de l’expansion, les paladins spé Tank reçurent des buffs et un cooldown passif inédit pour un tank, qui leur permettait d’éviter un coup fatal, ils devinrent alors les meilleurs tanks du jeu, en PvE comme en PvP. Ils avaient à peu près le DPS et le Healing d’un DK sang d’aujourd’hui avec une survivabilité encore plus élevée et ils étaient les meilleurs tanks AoE grâce à leur consécration renouvelable en permanence et les dégâts passifs de leurs sceaux.
  • Chevaliers de la mort : Rares sont ceux qui ont obtenu le titre de Gladiateur fatal sans avoir eu un DK dans leur équipe. Selon Serennia (SK Gaming), la saison 5 fut  « la pire saison d’arène que World of Warcraft ait connu ». Cette seule classe était présente dans 30% des 100 meilleures équipes d’arène de la planète. Même les RMP criaient au désastre, Sang-Yeoi, joueur Coréen pro faisant partie d’une des meilleures 3v3 du monde a annoncé que lui et son équipe ne participeraient pas au tournoi de l’ESL, malgré les 15.000$ de récompense. Selon lui, il n’était plus possible de jouer rogue, mage et prêtre de manière compétitive en raison du déséquilibre des classes. Ajoutons aussi que les DK étaient les meilleurs tanks en PvE.

L'équipement d'arène ne s'achetait pas encore en ville.

  • Druides : ils se font annihiler en PvP, ils sont passés du statut de stars à celui d’indésirables. Les DK pouvaient supprimer leurs hots, incluant la fleur de vie et son éclosion. Maigre consolation cependant, ils dominaient toujours le healing PvE. Autre point, les druides féraux, les plus mauvais DPS du jeu pendant Burning Crusade infligent désormais de terribles dégâts.
  • Chasseurs : ils furent une des classes au top de cette expansion en termes de PvP.
  • Voleurs : le mécanismes des poisons a été grandement amélioré. Auparavant, seuls les deux poisons de l’arme s’appliquaient sur la cible. Avant Wotlk, les voleurs étaient obligés de prendre poison affaiblissant et poison douloureux en PvP. Et poison instantané et poison mortel en PvE. Les autres poisons étaient rarement utilisés, certains voleurs switchaient leurs armes pour appliquer un troisième poison mais c’était très rare.

Jour de patch normal pendant Wotlk. Il fallait prévoir 3 jours de galère après chaque Màj.

  • Dans Wrath of The Lich King, on ne s’embêtait plus avec les CC, on pullait les plus gros packs possibles et on exterminait tout à coup d’AoE. Les Paladins, rois du tanking AoE règnaient en maître.
  • Exorcisme était un sort sans temps de cast utilisable uniquement sur les morts vivants, même chose pour colère divine.
  • Les sceaux des paladins durent maintenant 30 minutes, contre 30 secondes auparavant, ils ne sont plus dispellables.
  • Les points de vie des véhicules étaient calculés en fonction du niveau d’équipement que vous portiez.
  • Les chevaliers de la mort pouvaient tanker en utilisant n’importe quelle spécialité.
  • Après s’être faite devancer sur la plupart des first kill mondiaux pendant Burning Crusade, Nihilum fusionna avec SK Gaming, donnant ainsi naissance à Ensidia. Elle régnera sur les classements PvE avec Paragon et Premonition.
  • Coté français, Wraith et The Fallen réaliseront de très belles performances.

 

 

Mise à jour 3.1 : Les Secrets d’Ulduar (Avril 2009).

  • Activision-Blizzard dédia ce patch à Dave Arneson, mort le 7 Avril 2009. Il fut l’un des créateurs du tout premier jeu de rôle : Donjons et Dragons.
  • Nouvelles difficultés de raid : normal 10, héroïque 10, normal 25, héroïque 25. A partir de ce patch, on pouvait donc faire les nouveaux raids 4 fois par semaine car les tags n’étaient pas partagés. Il y avait 4 niveaux d’équipement différents, un pour chaque difficulté et chaque taille de raid. 
  • Nouveau raid : Ulduar (10/25), Tiers 8. Ce raid est encore l’un des plus apprécié des joueurs de World of Warcraft, on peut y visiter une multitude d’environnements différents, allant de la jungle luxuriante aux grottes de glaces, en passant par les somptueux bâtiments jadis construits par les titans.
  • Première arme légendaire de l’expansion : Val’anyr, le marteau des anciens rois.
  • Certains theorycrafters des forums d’Elitist Jerks considéraient que YoggSaron+0 (mode very very hard) était mathématiquement impossible à tuer. N’en déplaise aux théoriciens, la guilde Taiwanaise Stars jusqu’ici inconnue  fut projetée sur le devant de la scène internationale en décrochant le first kill (pré-nerf).
  • Ensidia obtint le world first d’Algalon, à la fois en 10 et 25 héroïque. Ce boss n’apparaissait qu’une fois les gardiens vaincus en hard mode, on n’avait qu’une heure pour le tuer. A sa mort, un event se déclenchait à Dalaran.

Prologue après la mort d'Algalon.

  • Saison 6 d’arène et nouveaux équipements : Gladiateur furieux.
  • Gros nerf des Chevaliers de la Mort,  le PvP se rééquilibre un peu. Frappe de peste ne supprime plus les hots de la cible.
  • Les Paladins peuvent désormais lancer exorcisme (toujours instant-cast) sur les joueurs, ils devinrent des machines à tuer, leur burst déjà très impressionnant fut encore boosté et les réactions sur les forums ne se firent pas attendre. Blizzard rendit alors la capacité temporairement inutilisable en PvP jusqu’à la mise à jour suivante.
  • Mise en place du tournoi d’argent : de nombreuses quêtes journalières permettant de construire le Colisée sont débloquées en prévision du prochain patch.

Le Colisée en construction.


  • Buff de la pénétration d’armure, la plupart des corps à corps n’utiliseront alors plus que les gemmes de pénétration d’armure (aujourd’hui, cette stat n’existe plus).
  • Introduction de la double spécialisation (prix : 1000 pièces d’or), les tanks et soigneurs peuvent enfin farmer convenablement, et il n’est plus nécessaire de se respécialiser à chaque raid quand on fait du PvP!
  • Mise en place du gestionnaire d’équipement sur la feuille de personnage.
  • Il est maintenant possible de se faire rembourser les objets liés achetés contre des emblèmes ou de l’honneur, ou de les échanger contre les joueurs présent lors du down d’un boss pendant 2 heures.
  • Les munitions de chasseurs s’empilent maintenant par 1000, auparavant les stacks ne pouvaient dépasser 200.
  • La plupart des donjons ont maintenant une carte, auparavant il n’y en avait pas et il fallait se repérer comme on pouvait.
  • Les montures peuvent maintenant nager. Plonger avec une monture vous faisait automatiquement dismount avant ce changement.
  • Nouvelle monture : Tortue de mer, s’obtient dans tous les points d’eau de Norfendre (très rare).

La fontaine de Dalaran lors de la sortie du patch.

 

 

Mise à jour 3.2 : L’appel de la Croisade (Août 2009).

  • Le Colisée est désormais terminé, le tournoi d’argent s’agrandit et de nouvelles quêtes apparaissent.
  • Nouveau raid : l’Epreuve du Croisé (10/25), Tiers 9.
  • Raid revisité : Onyxia (25, anciennement 40)
  • Les visuels des nouveaux équipements sont maintenant différents entre la Horde et l’Alliance.
  • On peut étendre les verrouillages d’instance.
  • Les champs de bataille octroient désormais de l’expérience, c’est la demi-fin des twinks. Il est aussi possible de désactiver les gains d’expérience.
  • Le temps de capture des drapeaux dans le Bassin Arathi et à l’Oeil du Cyclone passe de 10 à 8 secondes, et les points nécessaires à la victoire de 2000 à 1600. De plus, un timer est instauré dans le Goulet des Chanteguerres.
  • On ne peut plus se mettre en file que pour deux champs de bataille, contre trois auparavant.
  • La « Gearscore mania » commence à apparaître. Gearscore était un addon qui permettait d’afficher un nombre représentant votre niveau d’équipement à côté de votre nom, s’en est suivi un élitisme sans précédent dans la sélection des joueurs pour les groupes pick up.
  • Saison 7 d’arène et nouveaux équipements : Gladiateur implacable.
  • Nouveau champ de bataille : l‘Île des Conquérants.
  • Paladins : exorcisme est de nouveau utilisable sur les joueurs mais a maintenant un temps de cast de 1.5 secondes.
  • Les voleurs peuvent maintenant utiliser des haches.
  • Les Chamans peuvent désormais placer leurs 4 totems à la fois. Ils devaient autrefois les poser un à un.
  • Les formes d’ours et de félin des druides ont désormais de nouvelles apparences.

Anciennes et nouvelles formes.

 

 

Mise à jour 3.3 : La chute du Roi Liche (Décembre 2009).

  • Saison 8 d’arène et nouveaux équipements : Gladiateur Courroucé.
  • Mise en place de l’outil donjons, jusqu’à ce patch, il fallait créer ses groupes soi-même et se déplacer jusqu’à l’instance par ses propres moyens.
  • Mise en place du suivi des quêtes sur la minimap, il fallait autrefois utiliser des addons. La « grande » carte possède maintenant un panneau de quêtes.
  • Nerf des dégâts de zone, limite de dégâts maximums ajustée à 10 cibles, au delà les dégâts sont divisés.
  • Les champs de bataille n’octroient plus de marques d’honneur (apparues pendant Vanilla), on peut transformer les anciennes en honneur.
  • On ne peut désormais se mettre en file d’attente que pour un seul BG. En contrepartie, l’option Champ de Bataille aléatoire apparaît.
  • Il est désormais possible de mettre des objets en vente en nombre automatiquement à l’ah, il fallait autrefois le faire manuellement.
  • Création du système Real ID.
  • Les pets obtiennent maintenant 100% de la résilience de leur maître.
  • Les Chamans Orcs et Trolls ont maintenant leur propres modèles de totems, ils utilisaient auparavant celui des Taurens.
  • Volonté des réprouvés partage maintenant un temps de recharge (45 sec) avec les bijoux PvP.
  • Amélioration du leveling à bas niveau (1-10) : régénération améliorée (+200%) et démarrage simplifié, ajout de nouveaux tutoriaux de départ.
Trois nouveaux donjons à 5 (niveau 80):

World first Invincible.

  • La Citadelle fut un raid d’une rare difficulté, avant les premières vagues de nerf, de nombreux raids se brisèrent sur les premiers boss.
  • La course PvE de cette fin d’expansion fut l’une des plus suivies par la communauté de World of Warcraft, les streams de joueurs combattant les derniers boss de la citadelle atteignaient jusqu’à 5 à 10 mille spectateurs.
  • Le Roi Liche fut le boss le plus difficile du jeu, selon Paragon, seule guilde ayant réussie à le vaincre avant l’introduction du buff de zone (la veille). La communauté en venait même à se demander s’il était possible de le tuer. Voici un témoignage de l’époque sur ce combat, apporté par Synti de la guilde Paragon :

« C’est sans conteste le boss le plus difficile de toute l’histoire de World of Warcraft, et j’en ai pourtant vu, moi qui ait fait partie des premiers à tomber les 4 cavaliers à l’époque de Naxxramas 40. Tout ce qui a existé jusqu’ici fait pâle figure en comparaison. Le combat est sans pitié, dans le sens où la moindre erreur individuelle peut mener immédiatement à un wipe. Le combat en lui-même requiert de chaque joueur presque 20 minutes de concentration totale associées à un niveau de skill personnel exceptionnel.

Tout simplement le boss parfait pour terminer cette expansion, nous n’aurions pas pu espérer mieux. Je tire mon chapeau à Blizzard. Il me tarde de voir s’il sera possible de faire mieux dans Cataclysm. »

La fin d'un règne.

  • Le combat se solde par une fin émouvante, servie par une musique exceptionnelle (VO). Il marque la fin de la menace du fléau sur le monde.

Les joueurs connurent ensuite une période de plusieurs mois sans nouveau contenu réel, Blizzard avait déjà annoncé la prochaine grande expansion de World of Warcraft, Cataclysm, qui prévoyait déjà des changements sans précédent.

Une page majeure de l’histoire de World of Warcraft s’était à nouveau tournée.

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À propos de Aeronaute

Joueur et passionné de MMORPG depuis 1999.

Publié le 14 février 2012, dans Histoire du jeu. Bookmarquez ce permalien. 3 Commentaires.

  1. L’extension qui m’as le plus marqué ! Très émouvant de se replonger dans la nostalgie, et de voir toutes les améliorations qu’à accomplie Blizzard qui nous paraissent désormais acquises comme si elles avaient toujours existées. Certains auront beau critiquer cette extension car elle s’ouvrait à un plus large public, la compagnie a tout de même réalisé des tours de force qui resteront gravé dans la mémoire des joueurs. Moi y compris ^^

  2. Cette extension fut le commencement des déceptions .
    Les premiers raids ne sont pas fameux : Naxxramas est extrêmement nerfé par rapport à celui de Vanilla, les autres raids sont sans aucun sens epique , on accede tres vite à un boss unique plutot moyen.
    Ulduar introduit un nouveau vice du nouveau WoW : refaire l’instance 2 fois : en mode normal et en mode plus difficile, on commence a se lasser.
    Le raid suivant (croisade) accentue la lassitude : sans trash et sans aucune mise en scene , reste le defiolé de Boss les uns derrière les autres : bof bof.
    Reste ICC qui sauve les meubles mais on en a soupé pendant de longs mois avec le normal et le Hard mode et aussi une difficulté mal dosée .
    Le plaisir des donjons a disparu avec cette extension pour plusieurs raisons , pas d’enjeu , mode rush systématique , pas d’intérêt par rapport au PVE raid , …

    Beaucoup ont arrêté durant cette extension ,personnes et Guildes .

  3. Une des plus belles extensions graphiquement et musicalement, sans compter un nombre impressionnant de quêtes et l’absence de « marche » de difficulté par rapport à celle qu’on a connu avec BC.
    Mais le bonheur s’arrête là pour moi. Avec WOTLK on passe un cap au niveau de la communauté avec la course au « rush instance » et au stuff.
    WoW devient un jeu d’arcade où plus personne ne se côtoie vraiment. On se contente de grouper en s’en foutant royalement car de toute façon on sait que les instances (même héroiques) seront rush.
    Le ninja loot devient la norme. Après tout quelle importance ? Le mec pourra la refarmer sa foutue arme, vu qu’on rush tout ce qui bouge !

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